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蒼玉の魔法少女

というわけで始まりましたプリヤコラボ。
イベントはまぁ2週間ダラダラやるとして、問題はガチャ。
といっても、イリヤや美遊が欲しいわけではなく、狙っているのは蒼玉の魔法少女という概念礼装のほうです。
FGOのガチャって、当たりは言うまでもなく星5鯖なのですが、カレスコなど、いくつかの概念礼装は、戦闘においてその価値を超えると思っています。
そして、そのうちのひとつが蒼玉の魔法少女。
できれば凸したいんだけど……2諭吉回した結果、イリヤ2美遊4蒼玉1。
美遊はともかくイリヤはこれ以上重なってもなぁ。
うちは三蔵ちゃんが宝具5なので、あまりイリヤ重なってもってのがあるんですよね、正直なところ。
嬉しくないわけではないのですが、戦術的価値は上がらない。
そう考えて星5なしでも蒼玉が凸れたりすれば……と思ってたのですけどね。
まさかこのような結果になるとは。
さすがにこれ以上イリヤが出ても困るので、一旦ガチャは停止。
メイヴ(こっちは重ねたい)オンリーの日に、もう一度勝負の予定。
今月はメギドのサバトがないので、比較的余裕ありますし、FGOのバレンタインはまだしばらく先ですからね。
計画的にいこう。
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プリヤ復刻

はい、予想通り美遊実装ですねw
それ自体は別に悪い事ではないのですが、宝具が支援型かぁ。
あの槍投げを再現してほしかったなぁ。
というか、宝具がなんかエフェクト頼みであっさりしてるんだよな。
もうちょい気合入れようぜ、気合。
イベントのほうは周回がラクになってるといいなぁ……。
今の戦力なら、そんな苦労しないかもですけど。
あと、クロの育成は終わってるので、ミッションはラクですね。
種火は使わずに取っておこう……。

殺処分

意外と早く実装されたなぁ。
性能は……上の下くらい? 弱くはないが強くはないかな、くらい。
ジャックちゃんいるから天井が高いな、殺はw
性能傾向として瞬間的な爆発力は高いですが、息切れが早いのは槍と同様。
他のクラスだと、宗矩とも似てますね。
NP効率そのものはいいけど、スキルの息切れが早い。
また大きな特徴として、一切の複合バフなく、単種で倍率70↑に届くことがあげられます。
そのため、本来なら強化を受けた玉藻(宝具30・A50)と噛み合うハズなんですが……殺というクラスが、それを邪魔するという。
殺は仮想敵が騎なので、術サポが使いにくいのですよね。
特にドラゴンやグガランナみたいな全体攻撃できる奴とは相性最悪。
いかに玉藻が変化Aあるとはいえ、騎相手に出すのは少々辛いものがあります。
組ませて使うなら、素直にシトナイ使おうぜって話になっちゃうよなぁ……。
なので、書文はスタンドアローン。
とくにシナジーなく配置して、遊撃隊的に戦ってもらうのがいいのではないかと。
全体殺の酒呑やパトラの横で、硬い相手を処理する役ですね。
今のところは、そういう使い方が良さそうだなぁ。

アーツPT

Qの台頭著しいFGO界隈ですが、この正月はAパの強化という感じでしたね。
Aパというのは、システムを理解してないと強さが分からないので、いまいち評価が高くならないんですが、使ってて一番面白いのはAパだと思いますこのゲーム。
Qはもう完全に周回専用かなと。
つーかQパは正直あんまり面白くないんだよな……それは、さておき。
とにかく玉藻の強化が大きくて、w玉藻も周回の選択肢(もともと周回以外では選択肢として強いものでしたが……)に入るようになりました。
ただ、アタッカーは相当選ぶんじゃないかなぁ。
現状、聞いてる感じだと、サモさんは言うに及ばず、水着ジャンヌやフィン、ジーク、サリエリ、北斎あたりが候補になってる模様。
まぁ選択肢は多くないですな。礼装もきつそうだし。
個人的にはどれも持っている鯖なので、なんとかなりそうだとは思ってますけど。
最初に言いましたが、周回するなら巌窟王Wスカスカが一番ラクだし、それでいいと思います。
今回の正月イベントとか、クラス縛りで単一編成だと意図的に効率下がる様にしてある気がしてならないですが……まぁそこはゲームですからね、しょうがないかなという気もする。
ともかく、アーツPTはこれから結構いろいろ遊べるようになってきたんじゃないでしょうか。
イロイロ遊び方が増えるのは、良い事です。

閻魔亭繁盛記

今年の正月鯖は舌切り雀の紅閻魔!
たしか初出はEXTRAか何かだったはずですが、満を持しての登場の玉藻メル友シリーズ。
残ってるのはかぐや姫と滝夜叉姫くらいだったかな?
個人的にはかぐや姫はザビ子の疑似鯖だったりするとおもしろいなーと思ってるんですが。
ともかく、サーヴァントと言及された以上は滝夜叉姫は出すんだろうなぁ。
原典として好きなキャラでもあるので、ぜひ出してほしいところ。
そして紅閻魔強いですね。クラススキルが盛りまくりで。
A単体鯖なんですが、玉藻の強化と噛み合って瞬間火力と宝具回転を両立した性能に。
おまけにスキルで遅延もできますからね。
欲を言えば宝具に確定チャージ減が欲しかったですが……。
あとモーションも格好いい。
橘右京と剣心の折衷みたいな動きになってるw
結構気に入りました。ただ、武蔵ちゃん福袋で引いて宝具3になったんだよなぁw
何て間の悪い……でもなんとか宝具2に。
イベントのほうは……なんかめんどくさいですね。
直感的じゃなくて、分かりづらい。
こういうイベントはあんまりよくないなぁ。
シナリオは面白いんですけどね、キャラの使い方たくみだし。
あと、参加条件ってやっぱいらないよなぁ。
こればっかりは全面的に賛成できないや。
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Author:桂樹緑
ゲーム作ったりシナリオ書いたりするぐうたら猫です。

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