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ケーブルが嫌い

といってもX-MENのあの人ではなく、普通に電源ケーブルとかの話です。
どうしてもケーブルって邪魔なんですよね、
母艦Macからも何本もケーブルが出て、それが一番鬱陶しい。
iPhoneとiPadの連携用なんですけど。
それがiOS5になるとなくなるっていうのは、この上ない朗報ですね。
でもwifiでやりとりって遅そうだ。
Bluetoothなら今でもできたような気がしたけど、遅いらしいし(試してない)。
まぁそれでもコンセントには刺さなきゃいけないんですけど、そこはそれ。
MacのUSBが空くっていうのは相当嬉しい。
電源のほうも、将来的には非接触電源のなるんですかね。
今度シャープのスマホでfSH-13Cでしたっけ?
あれが非接触電源を搭載してるとか。
なんで女性向けモデルにそんな無駄ハイテク積むのかよく分かりませんがw
ああいう機能好きなのは男だと思うんだよな。
Android携帯持ってみてもいいかなと思ってるんですけどね。
ただ3.0が出るまではって思ってたら、iPhone5出そうになってるしなぁ。
iOS5が秋ってことは、それまでには絶対出るってことですよね。
そうなると結局iPhone買うんだろうなw

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バートルテスト

というものがあります。
リチャード・バートルという人が提唱したMUDやMMOに対する分類なのですが、これがなかなかに興味深い。
これらのプレイヤーは、以下の四種類に分類できると、バートルは語っています。

①キラー
②ソーシャライザー
③アチーバー
④エクスプローラー

キラーは考えなくても分かりそうですが、いわゆるPK、他のプレイヤーに敵対的な行動を好む人々。
ソーシャライザーはその逆で、他のプレイヤーと友好的に関わろうとするタイプ。
アチーバーは対人そのものにはあまり興味がなくて、ハイスコア狙いやアイテムコンプといった『結果』が目に見える行動を好むプレイヤー。
最後のエクスプローラーは、未知の空間に対する冒険そのものを楽しむ、ある意味では一番健全で一番厄介なタイプです。
こうして並べてみると、日本人はキラーの要素ってのは本当に少なそうな感じがしますね。
大半はソーシャライザーとアチーバーなんじゃなかろうか。
ちなみに僕は③です。②の要素はわずか、①や④はほとんど持ちません。
結局はリスクが嫌いなんですよね。
誰かと対戦して敗北するリスク、誰も知らない所を試行錯誤で開拓するリスク。
そういうのがイヤで、すでに配置されたレールを歩きに行くのが好き。
これがいわゆる洋ゲーになるとまったく逆で、キラーに照準を絞ったゲーム作りをする。
そして洋ゲーやっても日本人はソーシャライザーの気質が強く、自然と足りないポジションを埋める調整役になってることが多いとか。
こういう国ごとの傾向を意識して企画や運営をしていくと、同じコンテンツでもある程度各国で安定した成績がでるんじゃないかな、と思うことしきりです。

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3DS値下げ

一万円もプライスダウン、定価一万五千円! SUGEEEEE!
何がすごいかって、一万五千円でも欲しくならないところがw
いやだって、マジでやりたいゲームないんですもの。
気になってるのは閃乱カグラとデビサバOC、パルテナくらいなんですけど、それもどうしてもってわけでもないし……。
かといって、DSソフトやるならLL引っ張り出してくるしさぁ。
そっちのが画面でかくて綺麗ですから。
確かにこれで普及価格にはなったと思いますけど、マリオ(おそらくマリオカートでしょうが)の力をもってしても苦戦は免れないんじゃないかな。
実際のところ、DSやWiiのマリカがなんで売れたかっていうと、それまでのマリカではできないことをできたってのが大きいと思うんですよ。
翻って、3DSのマリカにどんなウリがあるかといえば、それは奥行きのある画面ってものしかない。
しかもそれって「ゲームのウリ」じゃなくて機械のウリなんですよね。
たとえばDSマリカはいい大人が会社で持ち寄ってやるようなヒットになりましたが、それが3DSでも起こるかって言ったらノーだと思います。
DS持ってるならDSでいいじゃん、と。
みんなで遊べなかったら魅力は半減だし、「みんなで買おう」とか音頭取るとかありえない。
結局「3D」って付加価値ではあるんですけど、「魅力」ではないんじゃないかなと思います。
購入動機、と言い換えてもいい。
だから基本的に「3Dだから買う」じゃなくて「DSの後継機だから買う」っていう需要になる。
そしてそれを求めるにはDSは数が出過ぎていて、かつ寿命が残りすぎていた。
それが3DS失敗の大きな原因ではないのかなって。
メーカーの株価の都合でハードリリースをコントロールできる時代は、もう終わってるんじゃないでしょうか。

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おっぱいがぶつかり合うSLG

そろそろスパロボにも飽きてきたので、次のゲームの選定をする時期。
候補はデビサバ2とQGだったんですが、どっち買おうかなぁ。
どっちもSLGなんだよな、考えてみれば。
そしておっぱい。
デビサバ2は前作のユズと比べると割と控えめですけどね。
つーかおっぱいゲー呼ばわりしてるけど、デビサバはキャラデザがヤスダスズヒトなだけで、内容は硬派だよなぁw
メガテン好きだから、そこは障害になりませんが。
ただどっちかって言うとRPGのほうが好きなんですよね。
スパロボやっててなんですが、戦術思考って実はそこまで好きでもない。
ゲームをやる上で必要ならやるって感じで。
逆に戦略思考は好きなんですよね。
昔の信長みたいに戦闘で細かいこと考えないで、内政で数字の上げ下げだけやって、圧倒的兵士数揃えてぶつける、みたいなのが好き。
風雲録くらいのシステムで源平合戦のキャラのゲーム出ないかなぁ。
そしてキャラはもちろん萌え絵で。
結城朝光とか妹系美少女ですよきっと!
源頼朝は天然系、足利義兼は委員長気質。
源義経はヤンデレ妹だな。

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iPad2+Dropbox

クラウド環境としては最強だなコレw
出先のiPad2で原稿を書いたのが、会社のPCや家のMacできちんと反映されるってのがでかい。
今まで実はこのブログの下書き部にデータをコピペして、それで家と出先のやり取りをしてました。
それがfileでダイレクトにできるように!
もっとも、他の作業を自動連携してくれるのは今のところiPadのアプリだけなんですけどね。
JeditXがそういうのに対応してくれるのはまだまだ先そうだなぁ。
iCloudはどうなるのかなぁ。
こっちに対応するような気もする。
Lionの新機能として、連携がデフォでありそうだし。
UnityかなんかもLion前提の機能がなんかあった気がするなぁ。
クラウドコンピューティングか。
便利だし発展していく分野だろうけど、誰も気づいてない大きな落とし穴がある気がする。

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Author:桂樹緑
ゲーム作ったりシナリオ書いたりするぐうたら猫です。

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