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サイバトロン戦士トランスフォーム!

この間飛行機の中で観てから、なんでロストエイジつまんないんだろうと思ってたんですが、コンボイが全然ヒロイックに見えないからだって気付きました。
どんな状況に陥っても、変わらない絶対不変のヒーロー性がコンボイの特徴だと思うのですが……。
もともと日本のヒーローみたいに不可侵なのではなく、悩んだり迷ったりするけど、輝きを失わないというか。
オリジンとしてはアメコミに近いはずですが、アメコミとも違う(アメコミは容易に曇る、社長とか)独特のヒーロー性がコンボイの持ち味だったはず。
それは前三作では、ちゃんと描写されてたと思うんですよね。
個人的にはやっぱりダークサイドムーンがそのあたりは一番好き。
リベンジはエンタメとしては一番好きですが。
玄田さんの演技もいちばん「コンボイ」って感じですしね、ダークサイドムーン。
なんでロストエイジはこうなっちゃったかなぁ。
キャラの方向性がロディマスに近くなった気がする。
あれはあれで好きなんですが、でもコンボイに求めてるものじゃあないなと。

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ガンプラビルダーズ4話

「ガンプラって人気あるんですね」ってセリフは、一面では合ってるなw
もともとガンプラってガンダムってアニメの力以上にヒットしたものだし。
そうでなかったら、他のロボットアニメのように一年で消えてく玩具として消費されたままだったろうな。
しかし、武者號斗丸とか荒鬼頑駄無がバリバリ動くのが21世紀になって見れるとは……。
SDって考えると、三国伝がありましたけどね。
しかしLGBB號斗丸ほしくなったw
セカイに合ってるよな、號斗丸。
ベストは烈光か爆流でしょうけど。
逆荒鬼は超将軍の中じゃ二番目に好きなのに、使ってる奴がイヤな奴過ぎてちょっと不満。
このキャラ、前作のマオの関係者のはずですけど、あとで持ち直すの相当大変だなぁ。
その回のうちに印象戻さないと、固定化されちゃうようなぁ。
あと飛勇鶴形態あんなに格好よくないw
それはそれとしてLGBBで荒鬼出ないかなぁ。
ああでも、他にも出してほしいのいるしなぁ。
烈光とか魔星とか四代目大将軍とか。
LGBBはもう武者だけ出してればいいですw

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ROBOT魂

最近、安かったのでストライクを買ったのですが(前に買ったバスターにエールストライカー付けたかった)、別にあのブランドにかぎった話ではないと思うのですけど、どうにも作中アレンジってヒョロヒョロしすぎて格好よくないなぁ。
あれは「作画だから」格好いいのであって、立体にするとなんかダメだ。
その点、HGCEのストライクはマッシヴでとてもいいですね。
ビルドストライクはやっぱりちょっと玩具っぽいのが気になりますけど、あれはあれで好きだし。
ビルドバーニングよりビルドストライクだな。
それはそれとして、HGCEの構造でバスター出してくれないかなぁ。
そうりゃ、エールストライカーをバスターに付けるんだけど。
色も全塗装するぞ!
せめてガンダムブレイカー2にバスターガンダムは出ればなぁ……。
出そうにないですねぇ。
少なくとも今の100機には含まれてない。

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トランスフォーマー ロストエイジ

台湾に行ったとき、飛行機の中で吹き替え版をようやく観ました。
すんげえつまんねぇ映画だったw
どんなにトランスフォーマー好きでも、あれは擁護できんわ。
いや、最初に危惧してた、中国の宣伝うぜーとかってのは、あんま気にならなかったです。
もっと純粋かつ単純に、映画としてつまんねぇ。
ひたすら長いから、なんか話がダレダレでよくわかんないんですよね。
いや、内容自体は単純なのに、どこで盛り上がっていいのかわかんない感じ。
肝心の変形シーンとかバトルシーンも、前三作に比べるとなんか地味。
つーかロックダウンが全然魅力なさすぎて……。
こんなんなら、ガルバトロン(=メガトロン復活)を大々的に主題として取り上げるべきだったんじゃないかなぁ。
つーかロックダウンとオプティマスの戦闘がカッコ悪いんですよ基本的に。
ダイノボット復活させてそこで最終決戦にすればいいのに、変に人間からめるからもう滅茶苦茶。
前から言ってますけど、人間をメインに描写するのはなんとかならないんですかね。
人間のシーン描くくらいなら尺を短縮してTFの密度上げてくれよ。
あ、それとなんか顔馴染みがバンバン死んだり出なかったりで、どうにもキャラに馴染めない。
オプティマスとバンブルビーがいるからいいだろ?
みたいなオートボットその他勢のアバウトな扱いがどうにもこうにも。
つーかモデリング作ってあるんだから生かすとか改変とかしろよ。
どうも、金はかかってるけど、それが贅沢ではなく無駄になってる感じがする予算の使い方が好きになれない。
どうにかならんもんか、この辺。

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パズドラの楽しさ

PT(デッキ)を組んで、想定通りのダメージを出すのを楽しむゲームなんだな、結局。
パズルそのものは、そのダメージをブーストする要素に過ぎない。
よく出来たゲームシステムだよなぁ。
実際のところ、パズルだけでは絶対に超えられない壁というのものはあるわけで。
というか頑張って6コンボ49倍とかしても、闇3列16倍よりダメージ出ないとかひどい。
(列は横に6個同じピースを並べること。縦5×横6なゲームなので、闇3列は固めてもいいので非常に簡単)
つーか最近復帰したと前も言いましたが、覚醒スキルで全然別ゲーになったなぁ。
基本「2way」と「列強化」というスキルを持ってない奴は、よほど独自スキルがないと産廃扱いにw
とりあえず今はパンドラパPTが覚醒8割完成で、LV育成残ってるのがアテナPTと光メタトロンPTですね。
今後育てる予定なのがサタンPTと木孔明PT……あと引けたら闇メタトロン。
まぁ光メタトロンPTは面子の更新ありそうだけど。
昨日実装された、かなり有力な性能のキャラがいるので。
ただ枠的にはライダー枠なんで割と引きやすいはずだから、そのうち手に入るだろうと予想。
むしろ木孔明用に二体目のロビンのほうが欲しいしなぁw
さて、月末のGFはどんな面子になるのやら。

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Author:桂樹緑
ゲーム作ったりシナリオ書いたりするぐうたら猫です。

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