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曲芸士まとめ

ちまたで噂の曲芸士ですが、自分の中では確かにバランスブレイカーというほどではないな、という結論に。
大雑把な利用感としては新インド神と変わらんのですよコレ。
コンボ補正もドロップ供給もどっちも一長一短あるし、最大火力配置だとどっちもワンパンだしで。
これさえあれば何でもクリアできるなんてのはとても無理ですね。
LFだけでアテナを倒してた画像ありますが、あれ動画のほう見れば相当運絡みなのわかりますし、倍率と確率の話をするなら、サラスのほうが多分ラクです、これ。
つーかアテナ降臨は全降臨の中でもかなり楽な部類ですしねー。
攻撃に間がかなりあるので、スキル溜めも回復もやり放題。
動画だと実際そうやってたりしますし。
あ、別に曲芸士に問題がないとは思ってないですよ。
ヒでも言いましたが、引き当ててスキルマにしようと(アトイチ)思ってますけど、強いキャラです。
でもバランス崩すようなほどの強さではないし、一人だけ絶対的に抜きんでているわけではない。
厳密に言えば最大火力が抜きんでて居ますが、それだけで今後もバランスブレイカーになりうるかって言えばならないわけで。
というか基本的にボスはワンパンするのが基本だし、そうなると過剰火力よりも「道中の安定」のが大事だと思うんだよな。
その意味でネフ曲とかブブ曲のが実はやばいんじゃないかと思ってます。

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ドラゴンクエストヒーローズ

さわりくらいですが、プレイしてみました。
無双無双言われて、実際無双に見えるんですが、触るとプレイ感かなり違いますね。
これを無双と呼ぶのは、箇条書きマジックの愚に近い。
ほどよく手強いというか、無双みたいにワラワラいるだけでノーダメージ、なんてことは全然ないです。
ちゃんと囲まれないようにしないと、すぐボコボコにされる。
回避とガードが割と重要。
あとちゃんと攻撃パターン覚えないとダメですね。
最初に出てくるドラゴンとか、ゴリ押しすると死ぬバランスだし。
チュートリアルにあたるプロローグの一連の流れで、ちゃんとゲームの基本を学習出来るようになってる。
さすがって感じだなぁ、堀井さんのこのあたりのバランス感覚は。
見習うべきところって感じです、ええ。
公私共に、色んな意味で。

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フロム・ダスク・ティル・ドーン

ゆえあって、やたら古い映画を鑑賞。
ほぼ20年前の映画ですね。
ピカレスク・アクション・スプラッタホラーというジャンルの名作。
いかにもタランティーノな映画です。
なんというか、フィルム撮影がめっちゃ懐かしいw
吹き替えで見たんですが、故野沢那智の実にいい声が格好よすぎる。
つーか吹き替え声優豪華だなぁ。
このうち、何人の方が亡くなったんだろうか。
最近映画とか見てると、俳優とか声優の死ばっかり気になるんだよな。
アニメとかでもそうなんですけどね。
なんというか、知ってる人が減っていく感じがなぁ。
歴史の移り変わりとでも言うんでしょうかね。

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終電で帰ってくると

各駅停車なので時間の無駄が多い気がするw
かといって、会社ではギリギリまで作業していたいしなぁ。
でも、家帰って何も出来なくなっちゃうんですよねぇ。
自分の時間が取れないのが辛い。
でも明日はガチ締め切りなので我慢だ……!
(ヒント:安請け合いした自分が悪い)

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クリスタルディフェンダー

パズドラでCDコラボ復活。
これで六回目かな?
このガチャ、キャラとしては欲しいのあるんですが、実用性はあんまりないんだよなw
時魔道士・シーフ・曲芸師くらいか。
その中でも正直、シーフ以外はかなり限られてるよなぁ用途。
時魔道士は回復パの威嚇役ですけど、今どきのメインストリームにはならんし。
かといって、曲芸師は新インド神並みに扱い難しいし。
シーフは今回強化されましたけど、土日くらいしか出番ないしなぁ。
土日超地獄を戦うのはちとつらいしなぁ。
劉備山ほど詰めればいいのかもしれないけど、劉備一体しかいないしなぁ。
もっと劉備を引かないとダメですねw
返す返すも、前にダブったとき、スキル上げに使ったことを後悔。
孫権が四体とかあってもしょうがねぇんだよ!
いや、今回のGFで四体引いたんですけどねw
まぁともかく、ヴェルダンティと劉備とシーフはなんとかしよう。
しばらくは木パの育成に励みます、ええ。

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Author:桂樹緑
ゲーム作ったりシナリオ書いたりするぐうたら猫です。

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